<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<rss version="2.0" 
   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
   xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
   xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
   xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
   xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
   >
<channel>
    <title>Петър Николов (Статии, маркирани с 'games')</title>
    <link>http://blog.bgdn.net/</link>
    <description>Дневниците на обичайния заподозрян</description>
    <dc:language>bg</dc:language>
    <generator>Serendipity 1.5.3 - http://www.s9y.org/</generator>
    <pubDate>Mon, 29 Jun 2009 08:40:07 GMT</pubDate>

    <image>
        <url>http://blog.bgdn.net/templates/default/img/s9y_banner_small.png</url>
        <title>RSS: Петър Николов - Дневниците на обичайния заподозрян</title>
        <link>http://blog.bgdn.net/</link>
        <width>100</width>
        <height>21</height>
    </image>

<item>
    <title>id Software</title>
    <link>http://blog.bgdn.net/archives/20090628/748/id-Software</link>
    
    <comments>http://blog.bgdn.net/archives/20090628/748/id-Software#comments</comments>
    <wfw:comment>http://blog.bgdn.net/wfwcomment.php?cid=748</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://blog.bgdn.net/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=748</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Петър Николов)</author>
    <content:encoded>
    &lt;blockquote&gt;&quot;ZeniMax Media Inc., parent company of noted game publisher Bethesda Softworks, today announced it has completed the acquisition of legendary game studio, id Software, creators of world-renowned games such as DOOM, QUAKE, Wolfenstein, and its upcoming title, RAGE. The acquisition by ZeniMax Media joins together two of the finest, most respected videogame developers in the world, combining the first person shooter (FPS) expertise of id Software with acclaimed role playing game (RPG) developer Bethesda Game Studios  creators of the 2008 Game of the Year, Fallout 3, and the 2006 Game of the Year, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bethesda Softworks will publish the titles of id Software other than upcoming releases previously committed to other publishers.&quot;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.wolfmap.de/comments.php?news_id=2013&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.wolfmap.de/comments.php?news_id=2013&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.wolfmap.de/comments.php?news_id=2013&quot;&gt;id Software acqusition&lt;/a&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 28 Jun 2009 01:13:25 +0300</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://blog.bgdn.net/archives/20090628/748/guid</guid>
    <category>games</category>

</item>
<item>
    <title>Wolfenstein</title>
    <link>http://blog.bgdn.net/archives/20090330/717/Wolfenstein</link>
    
    <comments>http://blog.bgdn.net/archives/20090330/717/Wolfenstein#comments</comments>
    <wfw:comment>http://blog.bgdn.net/wfwcomment.php?cid=717</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://blog.bgdn.net/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=717</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Петър Николов)</author>
    <content:encoded>
    След като играхме Wolf3D, продължихме легендата с RTCW (Return To Castle Wolfenstein), трепахме се с ET (Enemy Territory).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настана време да се подготвим за предстоящия Wolfenstein2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.youtube.com/watch?v=2Gu45yI_ahs&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.youtube.com/watch?v=2Gu45yI_ahs&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=2Gu45yI_ahs&quot;&gt;Wolfenstein 2 trailer HD&lt;/a&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 30 Mar 2009 01:38:40 +0300</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://blog.bgdn.net/archives/20090330/717/guid</guid>
    <category>games</category>

</item>
<item>
    <title>Dune IV</title>
    <link>http://blog.bgdn.net/archives/20071007/523/Dune-IV</link>
    
    <comments>http://blog.bgdn.net/archives/20071007/523/Dune-IV#comments</comments>
    <wfw:comment>http://blog.bgdn.net/wfwcomment.php?cid=523</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://blog.bgdn.net/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=523</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Петър Николов)</author>
    <content:encoded>
    Най-харесвам на die hard fans че като харесат нещо го правят до смърт. Ето и поредното доказателство: някакъв неизвестен украинец или руснак дотолкова се е вманиячил че е направил Dune 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/amonit.sulfurzona.com/edune.htm&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/amonit.sulfurzona.com/edune.htm&#039;]);&quot;  href=&quot;http://amonit.sulfurzona.com/edune.htm&quot;&gt;Dune IV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклон. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 07 Oct 2007 01:18:25 +0300</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://blog.bgdn.net/archives/20071007/523/guid</guid>
    <category>games</category>

</item>
<item>
    <title>Elite</title>
    <link>http://blog.bgdn.net/archives/20070820/470/Elite</link>
    
    <comments>http://blog.bgdn.net/archives/20070820/470/Elite#comments</comments>
    <wfw:comment>http://blog.bgdn.net/wfwcomment.php?cid=470</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://blog.bgdn.net/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=470</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Петър Николов)</author>
    <content:encoded>
    Някога далеч във времето през 1984, двама англичани издават една легенда:&lt;br /&gt;
&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/en.wikipedia.org/wiki/Elite_(computer_game)&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/en.wikipedia.org/wiki/Elite_(computer_game)&#039;]);&quot;  href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Elite_(computer_game)&quot;&gt;Elite&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Днес легендата е все още жива:&lt;br /&gt;
&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.elite-games.ru/&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.elite-games.ru/&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.elite-games.ru/&quot;&gt;http://www.elite-games.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аз лично играх малко на нея през 1991, но не ми хареса. Уникалното в играта е количеството - говори се за 281 трилиона 474 милиарда 976 милиона 710 хиляди и 676 галактики! И всяка с нещо различно. Но куриоза е че това чудо е събрано в 75 Килобайта код! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И до сега излизат игри вдъхновени от Elite: X3, EveOnline. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 20 Aug 2007 00:52:58 +0300</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://blog.bgdn.net/archives/20070820/470/guid</guid>
    <category>games</category>

</item>
<item>
    <title>Desktop Tower Defense</title>
    <link>http://blog.bgdn.net/archives/20070811/451/Desktop-Tower-Defense</link>
    
    <comments>http://blog.bgdn.net/archives/20070811/451/Desktop-Tower-Defense#comments</comments>
    <wfw:comment>http://blog.bgdn.net/wfwcomment.php?cid=451</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://blog.bgdn.net/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=451</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Петър Николов)</author>
    <content:encoded>
    &lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.handdrawngames.com/DesktopTD/Game.asp&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.handdrawngames.com/DesktopTD/Game.asp&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/Game.asp&quot;&gt;Desktop Tower Defense&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание - играта е много пристрастяваща!  
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 11 Aug 2007 03:54:38 +0300</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://blog.bgdn.net/archives/20070811/451/guid</guid>
    <category>games</category>

</item>
<item>
    <title>Postal 3</title>
    <link>http://blog.bgdn.net/archives/20070808/445/Postal-3</link>
    
    <comments>http://blog.bgdn.net/archives/20070808/445/Postal-3#comments</comments>
    <wfw:comment>http://blog.bgdn.net/wfwcomment.php?cid=445</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://blog.bgdn.net/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=445</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Петър Николов)</author>
    <content:encoded>
    Пощальона се завръща!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
След като в &lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/en.wikipedia.org/wiki/Postal%C2%B2&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/en.wikipedia.org/wiki/Postal%C2%B2&#039;]);&quot;  href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Postal%C2%B2&quot;&gt;Postal2&lt;/a&gt; беше застрелян от собствената си жена на която слугува пет дена. След като изтърпя един и един &lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/en.wikipedia.org/wiki/Postal%C2%B2#Apocalypse_Weekend&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/en.wikipedia.org/wiki/Postal%C2%B2#Apocalypse_Weekend&#039;]);&quot;  href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Postal%C2%B2#Apocalypse_Weekend&quot;&gt;Apocalypse Weekend&lt;/a&gt; нашия герой Пича &quot;TheDude&quot; емигрира в град наречен Катарзис (Catharsis) поради проста причина - Paradise беше заличен от лицето на земята с атомна бома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Та Пича се завръща за ОЩЕ - &lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/en.wikipedia.org/wiki/Postal_3&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/en.wikipedia.org/wiki/Postal_3&#039;]);&quot;  href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Postal_3&quot;&gt;Postal3&lt;/a&gt;. Ето и кратко &lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/depositfiles.com/files/1348393&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/depositfiles.com/files/1348393&#039;]);&quot;  href=&quot;http://depositfiles.com/files/1348393&quot;&gt;видео&lt;/a&gt; по време на тазгодишен форум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лични очаквания - ОГРОМНИ. Postal2 и до сега ми е любим с черния си хумор и непровокирано насилие. Все пак говорим за игра спечелила много награди в различни класации - &quot;10 най-насилствени игри&quot;, &quot;10 най-дискутирани игри&quot;, &quot;10 игри които не можеш да покажеш на майка си&quot;, &quot;Най-свирепа игра за своето време&quot;, &quot;Игра с прекомерно насилие&quot; и други подобни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кога ще имаме &quot;съмнителното удоволствие&quot; да поиграем малко - някъде през 2008 година. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 08 Aug 2007 03:12:10 +0300</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://blog.bgdn.net/archives/20070808/445/guid</guid>
    <category>games</category>

</item>
<item>
    <title>World of Warcraft Terror Camp</title>
    <link>http://blog.bgdn.net/archives/20070808/442/World-of-Warcraft-Terror-Camp</link>
    
    <comments>http://blog.bgdn.net/archives/20070808/442/World-of-Warcraft-Terror-Camp#comments</comments>
    <wfw:comment>http://blog.bgdn.net/wfwcomment.php?cid=442</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://blog.bgdn.net/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=442</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Петър Николов)</author>
    <content:encoded>
    &lt;blockquote&gt;Според експерта по сигурността Кевин Зукато, масовата онлайн игра на Blizzard, World of Warcraft можела да тренира терористи.&lt;br /&gt;
Зукато е началник на Австралийкия център за високотехнологични престъпления (Australian High Tech Crime Centre) и според него терористите използват онлайн симулирани среди за подготвяне на атаките си. Кевин Зукато разви теорията си на конференция по сигурността (Australian Security Industry Association), като пресъздаде виртуално евентуални обекти на терористичен акт. Зукато завърши представянето си с думите: &quot;Трябва да започнем да мислим за работата и закрилата на два свята и две реалности, за да можем да предотвратим подобни актове&quot;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Май човека си няма работа, щом опряхме и до момента разни MMORPG игрички да ги обявяваме за терористични. При това става въпрос за игра която загрижена майка описва като &quot;върви там едно голямо зелено с един меч&quot;. &lt;br /&gt;
Остана тънкия момент ами игри с настоящи или бъдещи оръжия какво да ги правим? И в момента излизат с пълна сила игри основани на WW2 (или Втората Световна Война) на DeltaForce, CounterStrike и т.н. Игри проповядващи насилие и сега си ги има. Забраната за игра на лица под 17 години сякаш действа като магнит и всички клиенти са под 17. Отделни има игри и само за възрастни (нещо като интерактивен порно канал). GTA, Mortal Kombat, Tekken или любимия ми Postal2 и сега си ги има и май трябва да се преквалифицират като &quot;симулатор на мафия&quot;; следващите две намазват на &quot;симулатор на бойни изкуства&quot;; Пощальона уви маи не може да се класифицира освен като &quot;симулатор на изперкал тип&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/news.ibox.bg/news/id_2068763785&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/news.ibox.bg/news/id_2068763785&#039;]);&quot;  href=&quot;http://news.ibox.bg/news/id_2068763785&quot;&gt;World of Warcraft тренирала терористи&lt;/a&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 08 Aug 2007 02:17:00 +0300</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://blog.bgdn.net/archives/20070808/442/guid</guid>
    <category>games</category>

</item>

</channel>
</rss>